“昨天(tiān)是中国手游发展的(de)分水(shuǐ)岭,一款打飞机让全国人(rén)民都知(zhī)道微(wēi)信(xìn)可以玩游戏(xì)了。”在体验了几把微信游戏后,金山网络CEO傅盛如是评价(jià)。
昨日(rì),首(shǒu)款微信游戏《天天(tiān)爱(ài)消(xiāo)除》刚刚面(miàn)市一(yī)天(tiān),就超(chāo)越《植物大(dà)战僵(jiāng)尸2》,冲到了苹(píng)果应用商店免(miǎn)费(fèi)榜(bǎng)首位。对此,傅盛表示(shì),未来手游可能只剩两(liǎng)类:微信(xìn)类和非微信类。
虽(suī)然《天天爱消除》没有多么高深(shēn)的技术含量,却让外界见(jiàn)证了微信(xìn)平台强大的影响力。同(tóng)时在微(wēi)信(xìn)5.0版引(yǐn)入的诸(zhū)多功能,也让拥(yōng)有超(chāo)过4亿用户的微信有了更广阔的(de)想象空间(jiān):与(yǔ)传统QQ的(de)成(chéng)长方式(shì)类似,微信将(jiāng)凭借客户端汇聚的(de)海(hǎi)量(liàng)用户群(qún)为依(yī)托,塑造出一个集结各种盈利模(mó)式、贯穿各类(lèi)互(hù)联网业务的商业平台。而结合腾讯此前(qián)多(duō)年表现的侵略性,它的(de)竞争(zhēng)对(duì)手们将更加(jiā)寝食(shí)难安。
开发(fā)者心忧被(bèi)绑架(jià)
据记者了解,腾讯的(de)移动游戏(xì)平台(tái)是整合了(le)腾讯旗下包括(kuò)微信、手机QQ、手机QQ游戏大(dà)厅、手机QQ空(kōng)间、应(yīng)用宝等在内的多个(gè)移动平(píng)台资源,微(wēi)信(xìn)只是(shì)其中的(de)一个接(jiē)口平台。
但在乐逗游(yóu)戏联合创始人高炼惇看来(lái), 飞机(jī)和消除游戏更(gèng)像(xiàng)是微信对(duì)于用户参与轻度游(yóu)戏(xì)活跃度的探路,“从下载量(liàng)来看,这至少证明微信的传播力符合预期。”昨日他对(duì)《第一财经日(rì)报(bào)》记者说。
乐(lè)逗游(yóu)戏(xì)是(shì)第一家(jiā)接(jiē)入(rù)微信(xìn)游戏(xì)平台的手游发行商,其(qí)代理的两款海外(wài)游戏“水果(guǒ)忍者”和“神庙逃亡(wáng)”已经为微(wēi)信平台(tái)准备定(dìng)制版。高炼惇对记者说,尽管乐逗对微信用户的转化率、活跃度、付费意愿仍是(shì)未知数,但4亿多(duō)用户(hù)的微信社(shè)交潜力不容忽视,目前微(wēi)信平台(tái)已经位列乐逗游戏渠(qú)道的(de)第一级别,有(yǒu)十几人组成(chéng)的专(zhuān)项小组对接微(wēi)信(xìn)平台。
在(zài)与(yǔ)微信合作前,“水(shuǐ)果忍者”和“神庙逃(táo)亡”的市场(chǎng)普及率已不低,但(dàn)高炼惇仍乐观预计,在微信平台(tái)上线后(hòu),乐(lè)逗两款游戏的(de)营(yíng)收规模将维(wéi)持在(zài)千万量级(jí)。特(tè)别(bié)是在仍处开发阶段的安(ān)卓平台,如果绕过应用商店,直接在微信内实现应(yīng)用的下载、支付,或将获得更高比(bǐ)例的营收。
但面对数亿用户的(de)微信(xìn)蛋糕,游戏(xì)开发者有的不只是期待(dài)。
此前(qián),触(chù)控科技(jì)CEO陈昊芝曾预计,整个微信游戏(xì)平台的(de)收入在三(sān)个月之(zhī)内就(jiù)可(kě)以创造出5亿~10亿元规(guī)模(mó)的(de)市场,但现(xiàn)在他更担心——腾讯是否会把“山寨模式”从PC互联网复制到(dào)微信。触控科技旗下曾(céng)推出过一款广受欢迎的手机游戏(xì)《捕鱼达人》,但随后腾讯各个机(jī)构山寨、投资了(le)不下5个版本的捕鱼(yú)产品。
也有手(shǒu)游厂商担心,对于游戏平(píng)台,一方面腾(téng)讯既做运动员又(yòu)做(zuò)裁判员;另一方(fāng)面,目前腾讯(xùn)优先选择的游戏(xì)伙伴几(jǐ)乎清(qīng)一色是海外(wài)游戏,沟通(tōng)成本高、本(běn)土化落地难,未来是(shì)否会待市场接近饱和时再让国(guó)内(nèi)的第三(sān)方(fāng)公司(sī)“喝汤”?
而(ér)手(shǒu)游厂商普遍关心的分成比例,目前也(yě)并不明朗。如果按照目(mù)前Kakao Talk、LINE“五五(wǔ)分”的行(háng)业标准,意(yì)味着在(zài)微信平台,开发者需要承担大部分成(chéng)本却只能获得低(dī)分成;特(tè)别(bié)是ioses平台上,苹果还要参(cān)与(yǔ)分成,开发者最终获得(dé)的收益可能微(wēi)乎(hū)其微(wēi)。
“分成比例直接决(jué)定了游戏开发者(zhě)在微(wēi)信平台(tái)的动力多(duō)大,也是热酷考虑的核心问(wèn)题。”昨日,热酷游戏CEO刘(liú)勇对本报记者表示(shì)。按照他(tā)的计算,在(zài)PC互联网(wǎng)开放平(píng)台上,即(jí)使千万(wàn)收入的月流(liú)水,最终(zhōng)拿到手(shǒu)里只有30%左右,如果微信给予开发者的(de)比例(lì)足够高(gāo),热酷会倾斜资源到微信(xìn)平台上来,如(rú)果较(jiào)低,未(wèi)必会倾(qīng)斜资源。
商业(yè)闭(bì)环初现(xiàn)
微信商业化(huà)不只(zhī)是游戏,微信5.0版(bǎn)本(běn)中,引入了微信(xìn)支(zhī)付、表情(qíng)商店、游戏中心、二维码扫(sǎo)描条形(xíng)码报价、扫(sǎo)描(miáo)英文翻译(yì)、封(fēng)面(miàn)、街景(jǐng)等功能,一个闭环的商业模式已经初见(jiàn)雏形。
其(qí)中,表情商店是一(yī)项(xiàng)已被证明的商业模式。拥有近2亿用户的(de)日本移动(dòng)通讯工具LINE的数(shù)据显示(shì),在其(qí)今年一季(jì)度5800万美元的总收入中,有30%(约1700万(wàn)美元)来自表情付费收入,这也让包(bāo)括Path、 Facebook和Viber等在内的欧(ōu)美竞争对手纷纷效仿(fǎng)。而对比用户量,加上(shàng)此前(qián)腾讯在PC端多年积(jī)累的向用(yòng)户收费增值服务的经验,微信在(zài)“表情商店”的(de)收入预计不(bú)久(jiǔ)将(jiāng)超过LINE。
而在备受关(guān)注的微信支付功能中,用户在绑定银行卡后(hòu),能够在多场景下通过微信(xìn)完成支付。腾讯方面人士告诉(sù)记者,微信支付支持的商(shāng)户涵盖多个细分领(lǐng)域,包括机票酒店预订、购物网站、电影票团购、交通(tōng)卡充值等多种商品和服(fú)务,接入方式除了此前已经曝(pù)光的(de)APP调用、公众号(hào)内(nèi)置支付,还有微信包含的(de)扫码。
微信的扫码(mǎ)功能包括二维码、条码、封面、街景和(hé)翻译扫描等,这也被寄予了将微(wēi)信推向O2O的超级入口的期望。通过这(zhè)些(xiē)功能(néng)的配合,微信(xìn)可与商家联系(xì)更加紧密,以(yǐ)扫(sǎo)描(miáo)条码为例,用户只(zhī)需要用微信对准(zhǔn)商品的条码一扫(sǎo),就会(huì)显(xiǎn)示商(shāng)品的详情,如价(jià)格、生(shēng)产地、生产日期等。
而在艾(ài)媒咨询CEO张毅看来,腾讯(xùn)微信支付为线下商铺提供在线与线下交易平台,或将再造一个新的(de)可实(shí)现O2O的”淘宝”,但他同时指出,电商平台最大问(wèn)题在流(liú)量(liàng),如何用好微信用户流量转化,构建高门槛的同时发展自(zì)身品牌如易讯,仍面(miàn)临不小(xiǎo)挑战。
此前,阿里(lǐ)巴巴(bā)与腾讯(xùn)的生态之争已被摆上(shàng)了桌面。阿里官方以“安全”之名(míng),停止淘宝与微信的一切数(shù)据链接。表面看上去(qù),腾(téng)讯“圈(quān)用户”,阿里“圈电商(shāng)”,但随着用户行为(wéi)的融合,巨头之间的边界(jiè)变得越(yuè)来越模糊(hú)。
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