最近知乎发起了一个在线的(de)圆桌论坛(tán),主题(tí)是:设计就(jiù)是生(shēng)产力。这(zhè)场在线讨论远远(yuǎn)不是对前述(shù)命题的单纯论证,话题范围从设计师的个人修炼,到设计与科技趋势如何结合(hé)均有覆盖。实际上,设计(jì)师们分享(xiǎng)的内容已超出知乎预想的程度。
科技(jì)新趋势与设计
交互设(shè)计当然离不(bú)开(kāi)硬件和软件的发展变(biàn)化。什么(me)是科技前行的(de)方向?百度上海移动(dòng)互联网用户体(tǐ)验负责(zé)人MoonMonster总结(jié)了13个潜在(zài)的趋势,其中包括私有(yǒu)物品智能化、智能家电的变革、机顶盒的战火、语(yǔ)音、体感(gǎn)、社交综合症等。他说:
如果尝试(shì)画一个圈,中间是人,离用户(hù)最近、最核心的圈子就(jiù)是私(sī)有化的一些设备,再(zài)外圈一些才是PC、家电等,所(suǒ)以(yǐ)如果有公司能够占据私有物品圈中的核心(xīn)地位,那也(yě)将意味着给它带来惊人的市(shì)场和机会。
“人,是世(shì)间万物(wù)的尺度”——普罗泰戈(gē)拉。设计从(cóng)人类使用(yòng)工具之始就产生了,随着人类文明的(de)发展,若干(gàn)年来,工具发(fā)生了天翻地覆的变(biàn)化,但(dàn)期间人始终为人,操作电脑(nǎo)的现代人与最初(chū)使用石斧的原始人在生理(lǐ)特征上几乎没(méi)有发生任何变化,双手、五感、大脑……设计的本质并(bìng)没有发生变化,以人做为标准依旧可以度量设计。
而Bri Design创始人马力,则从“少即是多”、“形式追随功能”等经典设(shè)计思(sī)想的角度出发,结合科(kē)技趋势预测设计的(de)演(yǎn)进:
很多时候,设计就(jiù)像是在和用户博弈,你猜你猜你猜猜猜,猜到(dào)算你走运。用户的认知成本很高(gāo)。现在和将来,界面设计都(dōu)在努力(lì)的降(jiàng)低用户(hù)的认知成(chéng)本,将信息架构扁(biǎn)平化,让用户更容(róng)易找(zhǎo)到(dào)信息。用户的不同(tóng)使用场景(如无明确目的的(de)浏(liú)览、有明(míng)确目的的(de)定位/搜索(suǒ))需要得到更好的支持。
从信息架构和交(jiāo)互流程(chéng)的角度(dù),无论未来的潮流如何变化,归根结底,都是在(zài)不断降低认知成本,让界面(miàn)所(suǒ)承载的信息内容更直接(jiē)、便捷的呈现在用户面前。这实施上也可以成为(wéi) Flat Design。
界面(miàn)设计不应当太抢用户的注意(yì)力,如同路(lù)易斯·沙利文(wén)设(shè)计的建筑一样,精简到不能再精简,任何(hé)一个界面元素,都必须要为功能服务,必须有它(tā)存在的目的(de)。简约(yuē)、干净在今后一段时间仍然会是主(zhǔ)流。
设计潮流(liú)都是一波(bō)一波(bō),最终的结果(guǒ)就是(shì)审美(měi)疲(pí)劳,审美(měi)效(xiào)用逐渐减少,正(zhèng)如经济(jì)学中的边(biān)际效用递减,直至下一个潮流出现。我(wǒ)曾经开玩(wán)笑的总结过:“平久必凸,凸久必(bì)平;圆久必方,方久必圆……”。
Google Glass, Leap Motion 等(děng)等(děng)新技术、新产品(pǐn)的出现,正将交互的可行性区(qū)间(jiān)不断(duàn)向外推进。现在尽管还(hái)没有一个能真正产生像当年鼠标(biāo)的发明(míng)那样有(yǒu)划时代影响力的交互设备和技术,但是我们(men)可以看到那些轻巧(qiǎo)的灵敏(mǐn)的交互方式不断绽放出来。
设计师的自我修养
那(nà)么,一个好的交互设计师应该怎样成长起来?Rigo Design创(chuàng)始人朱印分享(xiǎng)了自己与设计师常常(cháng)讨论的一(yī)个模式:10%+20%+70%。
设(shè)计师的成长的10%:参与有意(yì)义的行业峰会(huì),参与有意义的行业间(jiān)的专业交流或培(péi)训,关注行业(yè)动态(tài)与(yǔ)新知,拓展专业(yè)视野。这个(gè)层面(miàn)对设(shè)计师(shī)提高的帮(bāng)助大概(gài)会(huì)在10%;
设计师的成长(zhǎng)的20%:设计上的良(liáng)师益友,在你设(shè)计道(dào)路上,总会阶段性的存在短板或(huò)知识结构(gòu)的缺(quē)角(jiǎo)。这时,寻找一(yī)位好的(de)导(dǎo)师,亦师亦(yì)友的在(zài)你当遇到专业瓶颈期、平台期、创意真空期,给于前进道路上的指导解(jiě)惑(huò),抑或经验分享,都是你(nǐ)职业生(shēng)涯中宝贵的馈(kuì)赠。这个层面对于一位设(shè)计师(shī)提升的帮助大致在20%;
设(shè)计师(shī)的(de)成长的70%:每日工作。每(měi)日看似平凡的工作中,从遇到每一(yī)个问题时的困惑,到每(měi)一个困难解决的过程;从每一次(cì)思考的过程,到每一轮(lún)团队协作与设(shè)计迭代的打磨。每(měi)天的工作中所获得(dé)的点滴(dī)经验教训失败成(chéng)功,是帮助设计师真正提升最大的70%。也正所谓是: 于(yú)无(wú)声处听惊(jīng)雷。
清晰你的目标是什么,了解你的优势是什么,剩下的交(jiāo)给专注与(yǔ)坚持。有一句话很好:坚(jiān)持(chí)是个(gè)漫(màn)长的过程,不(bú)过好在,我们不赶时间。
前面(miàn)提到过的马力也分享了自己的一些想法,例如:
如果简单的将用户体验(yàn)领域涉(shè)及到的技能分为:用户研究、产品(概(gài)念/功能)设计(jì)、交互(hù)设计(jì)、视觉设计、工程技术,我认为任(rèn)何(hé)一(yī)个交互(hù)设计师和视觉设计师等等,都应该具有(yǒu)整(zhěng)体的复(fù)合技能,只是哪部分更多哪部分更少(shǎo)的(de)问题。
再大的热情也不如立刻行动。
成为Geek。交互设计师(shī)本身需要是(shì)超级用户,这意味着需要大量的、甚至疯狂(kuáng)的(de)用相关领域的(de)各种产品,让自己沉浸到产品(pǐn)里面去。
超出用户与回到用户(hù)。掌(zhǎng)握大量信息之后,还需要能(néng)够回到(dào)用户的视角。交(jiāo)互设计师永远不代表(biǎo)自己(jǐ),而是代表用户,自己随时要化身为用户,动态切(qiē)换。
交互设计师需要和团队中不同的角色和协同配(pèi)合,和团队其他(tā)成员的同理心(xīn)。一(yī)个简(jiǎn)单的设计,可(kě)能意味(wèi)着做(zuò)开(kāi)发的兄弟要(yào)加班(bān)很(hěn)久,所以问题来了,这个设计是好的么?有没有替代的设计(jì),能够让工程投入的性(xìng)价比最高?
找(zhǎo)一(yī)个好项目(mù),一个好团队。没有(yǒu)好的机会,自(zì)己再使劲也不出来。这(zhè)些项目应当是能够给交互(hù)设计师(shī)充(chōng)分发挥的(de)空间。而好的团队,必须(xū)要重(chóng)视(shì)交互设(shè)计的作用。
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